在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 ...
策亚星会员网址略
《使命召唤:黑色行动7》被骂惨了!动视发文感谢玩家们鞭策
尽管《使命召唤:黑色行动7》发售后遭遇口碑危机,动视仍在官方社交媒体发文祝贺开发团队,并感谢玩家对游戏"品质与玩法深度给予的积极反响"。这一表态与游戏实际评价形成鲜明对比。感谢内容如下:谨向Treya ...
《死或生:女神璀璨假期》喜迎八周年制作人称未来将继续疯狂!
光荣特库摩旗下的《死或生:女神璀璨假期》11月15日迎来八周年纪念,并于17日通过大型游戏内更新及由开发团队与声优参与的纪念直播进行庆祝。系列制作人Yasunori Sakuda也在接受外媒采访时,介 ...
Unity与Epic突然“牵手”两大游戏引擎巨头宣布合作
在近日于西班牙巴塞罗那举行的Unity Unite 2025大会上,一场出人意料的合作宣告达成。Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼受邀登台,与Unity总裁兼首席执行官马修·布朗伯格共同宣布, ...
前PS总裁坦言《丝之歌》难度高:多次萌生放弃念头!
《空洞骑士:丝之歌》正式发售后,玩家群体对于游戏难度提升这件事看法各异,由此引发的讨论主要聚焦于:这款游戏是不是过于折磨玩家了?又或者恰恰是这种高难度设定,才让它如此出色?在接受GameSpark的采 ...
只是还没意识到!《战场赋格曲》社长与《亚路塔》制作人称人人都喜欢兽娘
近日,一场颇为有趣的讨论发生在《战场的赋格曲》的日本开发公司CyberConnect2与《亚路塔:狐狸狐途的面包冒险》的开发公司Gravity Game Arise中,两家工作室在接受各自媒体采访时表 ...