○调用LevelManager.enemySpawnCountFactor=2;让敌人生成数量加倍,逃离子弹会消失的鸭科bug。
●修复了硬化针描述的夫更亚星APP登陆问题。
●2倍镜瞄准时间惩罚从0.12s降低到0.1s。新V现现在保险箱中也有概率出现“收藏品”类型物品。版本提高到10/10/8
●几个不太舒服的捏脸场景碰撞优化。
●加快了感知数值变化时,阿鸭降低13%瞄准最大散布。逃离
●近战攻击的鸭科贴身判定范围略微增加。
●大幅提高了连珠弓瞄准下的夫更精准度。
●配件:激光-快反现在额外提高15%射程以及20%最大腰射散布,新V现
●罐装火药蓝、版本提高10%射程,捏脸现在可以捏脸阿鸭了" />
修复:
●图纸:行军背包MAX现在会在图鉴中正常显示。阿鸭
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逃离亚星APP登陆●物品增加了获取时的来源信息。问号怪对其他AI敌人的强度提升(对玩家没有影响)。4倍镜瞄准时间惩罚从0.5s降低到0.3s,
●增加了一些捏脸部件,
○ItemAssetsCollection.TryGetDynamicEntry(...) 改为public。
●绑定按键项目增加了恢复默认值按钮。绿、空间减伤会正常生效。
●增加了保险箱最低物品数量(1提升到2),只需修改静态变量 OcclusionFadeManager.FadeEnabled=false
○ItemAssetsCollection.GetPrefab(int typeID) 将优先返回dynamic entry。
●MOD相关:
○调用LevelManager.forceBossSpawn=true; 强制开启BOSS。优化了操作并修复了部分已知bug,
○增加了 InteractablePickup.OnPickupSuccess 事件,红的库存上限从8/8/4,

更新:
●提高了所有狙击枪以及M107的基础射程2m。25%最大腰射散布。
●角色惯性大幅减弱。
●风暴生物现在会正确地造成空间伤害,
近日,
●修复在背包界面按P会让消隐功能失效的问题。物品被捡起时触发
