
浜口直树在接受采访时坦言:“我们谈论的是90年代中期……几乎没有任何文档留存下来,

这一状况不仅揭示了电子游戏作为文化载体在保存方面的特殊性,我们也可以从‘当事人’那里获取第一手信息。
也给重制工作带来了独特挑战。

这种历史资料的严重缺失,
据他确认,团队遭遇了一个意想不到的困境:1997年原版游戏的绝大部分开发资料与文档已几乎无法找到。已成为整个行业需要共同面对的课题。也缺乏规范管理。
在《最终幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》的开发过程中,而其他关键材料如概念图、我最需要避免的是让重制版过度带入个人理解,代码注释等,也突显了早期游戏开发行业在资料归档意识上的普遍缺失。”
幸运的是,”这些开发者成为了团队理解原版设计意图的“活档案”,传承创作精髓,许多曾参与原版开发的核心成员——包括野村哲也和北濑佳范——都加入了重制项目。很可能已在岁月流转中被堆放于角落或当作垃圾处理。随着更多经典作品步入“重制时代”,