
充满晦涩谜团与隐秘角落,遗志游戏当前版本仅规划单一难度模式,总监难度设置与辅助功能应明确区分,目前明确反对采用“数十种难度选项”的个难设计方案。魂类游戏的精髓在于玩家通过共同克服挑战所形成的情感共鸣,
该设计立场与FromSoftware制作人宫崎英高的创作理念形成呼应,

Ratusznik特别指出,
游戏背景设定方面同样独具特色——基于架空的拿破仑战争时代。
2025年即将推出的架空拿破仑时代魂类游戏《不朽遗志》近期因难度设定问题引发热议。游戏总监Radosław Ratusznik在受访时明确表示,