
他解释称,
如果按今天的辐射通胀算,游戏价格才没有随着通货膨胀一路上涨。创始所以两者抵消了’,人谈”

他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,但遗憾的是,我经常听到的解释是‘因为开发成本上涨,但并没有。售价通常是59美元。玩家并未因此受益。回想起90年代我买游戏时,这还是普通超级任天堂游戏的标准价。数字游戏可能反而“拯救”了玩家,”

Tim Cain也指出,那时候的59美元相当于现在的非常昂贵的价格。数字商店使得游戏可以全球同步上架,降低了地区发行的成本和障碍。而当时,
近日,然而,