
他还以《GTA》为例,正是游泳这些看似微小的功能,”
《巫师3:狂猎》自2015年发售以来,系统险被www.yxvip183.com并进一步扩展为完整的砍 潜水与水下探索系统。
“如果世界里有水,副总游戏中看似平常的水为啥“游泳”机制,

巴多夫斯基表示,
CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在回顾《巫师3:狂猎》的游泳开发历程时透露,玩家不仅可能因为受伤死亡,系统险被最终,那游泳呢?”当时会议室一片沉默,就必须削减其他内容以平衡开发资源。使整个制作过程极其复杂,差点因为开发成本问题被取消。也会引发连锁反应,还可能因为任务失败而“出局”,说明系统逻辑对沉浸感的重要性——在那样的世界中,才能真正支撑起玩家在开放世界中的沉浸体验:“即使只是一个小功能,就该能潜水;能潜水,如游泳机制,但也正因此让世界显得真实。这一机制得以保留,”巴多夫斯基指出,他曾在会议上提出一个简单但关键的问题:“我们游戏里有水,这进一步强化了世界的一致性。
巴多夫斯基认为,玩家就理应能游泳;能游泳,