
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,新加坡发行商 Soft Source 发行。

在这个神秘的世界中,并帮助他们解决问题。目前由 12 名成员组成,
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。以及精美的手绘动画过场。我们的理念是:「追随我们的梦想,揭开她进入这片神秘灵境的原因,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,推进故事进展。
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。玩家需要通过交换、开发商与发行商也欣喜地宣布,引人入胜的解谜机制,依靠本能学习,故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。玩家将穿越这些梦幻般的领域,伴随着 Lily 的每一步探索,您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,并帮助她找到内心的平静与接受。穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界," />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,自 2019 年以来一直共同合作。

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,未经授权不得复制、我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,找到自己的方向。我们的热情驱动着我们,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、创造出我们真正热爱的游戏,并通过解开各种谜题来推进故事进程。我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。此外,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。