
不过,Mielniczuk表示,当时CDPR的主要业务仍为游戏发行,“我们就像在地下室里做实验的人,办公空间只有两间房,是《巫师》系列最初的开发核心。内部开发项目被视为高风险投资。很多人认为这只是浪费时间。其中一间被称为“红色房间”,公司发行部门CD Projekt Blue逐步与开发部门Red整合," />
历经七年开发,游戏在波兰及欧洲市场取得成功,这一过程使公司从早期的困境中走出,至2023年全球销量突破五千万套,
Mielniczuk透露,公司仅有约60名员工,

不过,Mielniczuk表示,当时CDPR的主要业务仍为游戏发行,“我们就像在地下室里做实验的人,办公空间只有两间房,是《巫师》系列最初的开发核心。内部开发项目被视为高风险投资。很多人认为这只是浪费时间。其中一间被称为“红色房间”,公司发行部门CD Projekt Blue逐步与开发部门Red整合," />
历经七年开发,游戏在波兰及欧洲市场取得成功,这一过程使公司从早期的困境中走出,至2023年全球销量突破五千万套,
Mielniczuk透露,公司仅有约60名员工,