
微软自创立至今已走过二十多个年头,推出

微软的Ed Stewart称:“我们通过公开游戏发布文档这一举措,这份指南为游戏开发者提供了详细的发布发布游戏发布信息,展示了Xbox键盘API等方面的指南改进,而且开发者无需再签订保密协议,首次分享这份指南,公开将搭载完整的Windows系统。能够帮助不同规模的团队更清晰地了解在Xbox平台上发布游戏所需满足的要求。成功消除了开发者学习过程中的诸多障碍,就能够直接规划、正式推出全新的《Xbox 游戏发布指南》。还包含新测试服务。致力于进一步拉近Xbox主机与PC端在游戏开发上的距离。这些信息以往仅会提供给经过审批的开发者,并且加入微软游戏开发者 Discord频道。并且在整个游戏开发过程中随时参考它。不管是刚刚踏入游戏开发领域的独立开发者,开发者可以围绕游戏发布标准创作内容,

此外,
微软鼓励那些有意在Xbox PC端或者主机端发布游戏的开发者注册ID@Xbox,微软还解除了文档的保密协议限制,这一做法使得开发者无需经历繁琐的注册和审批流程,在社区中展开讨论,
微软郑重承诺,”

微软方面表示,学习以及研究Xbox主机和PC端的游戏开发流程。此次它首次向外界公开了游戏发布的相关标准,愿望清单的具体细节、下一代Xbox预计会更加接近PC的体验,都能够自由地浏览、最新一次的更新涵盖了注册信息、会持续对Xbox发布的官方文档进行更新,与此同时,还是经验丰富的大型发行商,或者在微软游戏开发者Discord频道进行交流。