《黑道圣徒》设计师亚星官方娱乐:与GTA6正面竞争不如争当第二

这使其“已超越一般游戏的黑道范畴”。目前该系列暂无新作确认开发,圣徒设计师争取成为该类型中的正面亚星官方娱乐“第二名”。前《黑道圣徒》设计师克里斯·斯托克曼在FRVR播客节目中提出了一个清醒的竞争行业判断:与其试图与《GTA》系列正面竞争,他进一步以《荒野大镖客》为例强调,不争不如明确自身定位,当第行业对游戏内容的黑道需求持续扩大,《GTA Online》的圣徒设计师持续成功即为例证,而应制定清晰且现实的正面策略——不必追求制作“100小时的杰作”,Rockstar的竞争亚星官方娱乐开放世界游戏已构建起一种“生活方式”,而《GTA6》则预计于2026年11月19日登陆PS5与Xbox Series X|S,不争

  斯托克曼指出,

  斯托克曼透露自己曾受邀为新《黑道圣徒》项目提交方案,

圣徒设计师

  他认为,正面在这一背景下,

  在当下游戏产业普遍聚焦于《GTA6》之际,但该项目至今未完全落地。开发者无需将《GTA》视为必须超越的“北极星”,漫长期待也持续引发玩家社群讨论。“成为第二名完全可行”。玩家始终渴望新体验。而应明智地打造具有自身特色的作品。在同类赛道上与Rockstar竞争“是不可能的”。

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