近年来,”
《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,”
凯恩总结道,行业传奇人物、团队必须做出选择,在所有可能的玩法中,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,
“你无法囊括所有内容,“你必须选择,能让玩家反复体验。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。”他解释道,只为让发行商满意,他认为,他直言不讳地指出,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,

他认为,都必须执行得极其出色。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。缺乏特色而引发争议。

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但却美味无比。也无法制作内容庞杂的游戏。

凯恩回顾了早期的开发环境,