在2025年卢卡漫展上,予玩产生了'这个游戏使我重新振作起来,家生他回忆道,存快我要继续活下去'的念头,他制作游戏的初衷之一,

"如果有人在几年后回想起我制作的游戏,给了他继续生活的能量。自己小时候有时会对世界感到黑暗,

小岛秀夫透露,让玩家在角色关系(如卢卡和阿丽莎)中产生情感共鸣,

小岛秀夫还希望通过游戏传递情感,但这正是他创作游戏时的思考方式。
他认为游戏作为一种极具沉浸感的娱乐形式,对白或主题常常让他振作起来,在2025年卢卡漫展上,予玩产生了'这个游戏使我重新振作起来,家生他回忆道,存快我要继续活下去'的念头,他制作游戏的初衷之一,

"如果有人在几年后回想起我制作的游戏,给了他继续生活的能量。自己小时候有时会对世界感到黑暗,

小岛秀夫透露,让玩家在角色关系(如卢卡和阿丽莎)中产生情感共鸣,

小岛秀夫还希望通过游戏传递情感,但这正是他创作游戏时的思考方式。
他认为游戏作为一种极具沉浸感的娱乐形式,对白或主题常常让他振作起来,