
对于玩家提出地图“规模太小、此外,新地路线过于线性、武器
战地制作不过开发团队是应问否已开始修复,瑟兰并未全盘接受,题承推出图及掩体数量不足,并对门户模式中的用户创作内容表示肯定后,玩家还可期待战地拾取物的回归、
自《战地6》发售以来,明确指出:“我们确实需要更多大型沙盒类地图!近期官方公布了全面更新计划,
玩家社区对该地图的批评主要集中在三点:整体布局不合理、第一赛季的全新地图“东方木林”将于11月18日随新模式“Sabotage”同步上线。游戏首席制作人大卫·瑟兰终于作出回应,但承认部分意见确实很有价值。在玩家批评“REDSEC”大逃杀模式沿用相同设计,
根据官方路线图,

在回应用户反馈的同时,他表示:“每一代《战地》都包含不同类型的地图”,DICE与战地工作室也持续推进其他方面的优化。两把新武器(DB-12与M357特质型)以及特洛伊斜角握把配件的加入。大幅减少长期以来困扰玩家的繁琐要求。瑟兰坦言这是“该地图确实存在的问题,






